Impara a giocare

Impara le regole di Origins Trading Card Game e scopri le meccaniche del Gameplay Filologico per affrontare ogni partita.

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Origins in 5 minuti

Tutto ciò che ti serve per iniziare a giocare

Origins TCG è un gioco di strategia in cui personaggi, risorse e carte Strategia delle grandi civiltà della storia si affrontano sul campo di battaglia.

Preparare la tua prima partita richiede pochi minuti. Ecco tutto ciò che devi sapere per iniziare.


1. OBIETTIVO DELLA PARTITA

Ogni giocatore inizia con 500 Punti Salute (HP).

Puoi vincere in due modi:

• Porta i Punti Salute dell’avversario a 0.

• Fai terminare le carte nel suo mazzo principale.

Proteggi i tuoi Punti Salute, costruisci il tuo schieramento e scegli il momento giusto per attaccare.


2. PREPARA LA PARTITA

Ogni giocatore prepara:

• il proprio mazzo principale

• il proprio mazzo Risorse

Imposta i tuoi Punti Salute a 500.

Mescola separatamente i due mazzi e posizionali nelle rispettive aree di gioco.

Per iniziare:

• pesca 6 carte dal mazzo principale;

• pesca 1 carta dal mazzo Risorse.

Ora sei pronto per il primo turno.


3. IL TUO TURNO

Ogni turno segue una sequenza semplice.

1 — PESCA

Pesca 1 carta dal mazzo principale.

2 — PESCA UNA RISORSA

Pesca 1 carta dal mazzo Risorse.

3 — GIOCA UNA RISORSA

Puoi giocare 1 carta Risorsa dalla tua mano.

4 — EVOCA I TUOI PERSONAGGI

Gioca i Personaggi dalla tua mano pagando, quando richiesto, il relativo costo in Risorse.

5 — PREPARA LA TUA STRATEGIA

Gioca le carte consentite, Equipaggiamenti, Potenziamenti e altre Strategie per rafforzare il tuo schieramento o cambiare le sorti della battaglia.

6 — ATTACCA

Puoi effettuare fino a 3 attacchi complessivi per turno.

Terminati i tuoi attacchi e le tue azioni, il turno passa all’avversario.


4. COMBATTI

Quando uno dei tuoi Personaggi attacca un Personaggio avversario, confronta il suo valore di Attacco (ATK) con la Difesa (DEF) del bersaglio.

SE ATK > DEF

Il difensore subisce la differenza come danno.

Se il danno supera i Punti Salute rimasti al Personaggio, il danno in eccesso viene inflitto direttamente ai Punti Salute del giocatore avversario.

SE DEF > ATK

Il difensore ha respinto l’attacco.

Lancia una moneta e applica l’esito previsto dalla Regola Origins:

TESTA — il difensore perde 30 PS.

CROCE — l’attaccante perde 50 PS.

Ogni attacco è quindi una scelta: anche un avversario apparentemente più debole può rendere rischioso lo scontro.


5. USA LE RISORSE

Le Risorse permettono di evocare i Personaggi più potenti e di utilizzare le carte che richiedono un costo.

Ogni civiltà possiede la propria Risorsa:

Lapislazzuli — Egizi

Ambra — Greci

Giada — Cinesi

Cornalina — Mesopotamici

Costruire e gestire correttamente le tue Risorse è fondamentale per portare in campo le carte più potenti al momento giusto.


6. TRE COSE DA RICORDARE

• Ogni Personaggio può attaccare una sola volta per turno.

• Puoi effettuare un massimo di 3 attacchi complessivi durante il tuo turno, contro lo stesso bersaglio o contro bersagli differenti.

• Un Personaggio appena evocato non può attaccare nello stesso turno, salvo quando una sua abilità indica diversamente.

ORA SEI PRONTO A GIOCARE

Hai tutto quello che ti serve per iniziare la tua prima partita a Origins.

Questa guida contiene le regole essenziali per iniziare rapidamente. Abilità, sacrifici, carte Strategia, interazioni particolari e tutte le altre meccaniche sono spiegate nel Regolamento completo di Origins TCG.

Presentazione

Campo di gioco di Origins TCG con zone per le carte tra piramidi, ziggurat, tempio greco e pagoda
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